Vainglory (EUA) Lançado em 2014 pela Super Evil Megacorp, Vainglory foi pioneiro como MOBA mobile de alta fidelidade, projetado para toques precisos e partidas 3v3 em mapas compactos. Com gráficos impressionantes para a época, controles responsivos e mecânicas profundas (como "jungling" e "ganking"), atraiu jogadores sérios de MOBA para dispositivos móveis. Introduziu inovações como replay de partidas, sistema de observadores e matchmaking por habilidade. Apesar do elogio da crítica, enfrentou dificuldades para competir com títulos gratuitos mais agressivos em monetização. Em 2020, a desenvolvedora transferiu a propriedade para a Rogue Games, que tentou revitalizá-lo com modo 5v5 e cross-play, mas sem grande impacto. Hoje, mantém uma comunidade pequena porém dedicada. Vainglory é lembrado como um marco técnico que provou que jogos mobile podiam oferecer experiências competitivas sérias, influenciando diretamente o design de MOBAs subsequentes no setor.
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